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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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