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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)212岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程0,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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