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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用shǔ)于战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费(fèi)大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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