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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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