惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

评论

5+2=