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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(y等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待òng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(n等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待ǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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