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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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