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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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