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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lí庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思n)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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