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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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