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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guàbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别i)阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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