惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米yle="text-align: center;">

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

评论

5+2=