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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(s幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导hēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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