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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动)式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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