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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。
以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具(jù)。每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。
错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具。
一、效果
每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具(jù)时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选项。
道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。
多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠(dié)加。
二、注意
减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低道具变(biàn)换的速(sù)度。
一组道具中的一(yī)个(gè)是原(yuán)本生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当(dāng)前(qián)房间(jiān)的道具池。
箱(xiāng)子中的道具通常在(zài)生成后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生成(chéng)的道具同理(lǐ)。
以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒的(de)被动(dòng)效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。
如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得该道具(jù),错(cuò)误(wù)王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道(dào)具(jù)选择中生(shēng)效。
见到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常游(yóu)戏中(zhōng)见到雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗它们是一(yī)样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。
达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具(jù)不受错误王冠的影响。
三、轶事
该道具(jù)致敬了《超(chāo)级(jí)马力欧兄(xiōng)弟雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗》中的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。
该道具(jù)的描述(shù)为(wèi)5个(gè)问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的效(xiào)果。
该道具(jù)的外观看起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。
这也(yě)使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影响。
该道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了