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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(x20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗ū)要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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