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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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