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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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