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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时(shí)不受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防(fáng)御

其(qí)实很(hěn)多(duō)输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和(hé)两仪(yí)多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在(zài)持续期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本(běn)身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对(duì)来说最(zuì)合理(lǐ),使用(yòng)门派(pài)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越(yuè)多对(duì)其他单(dān)位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收益也(yě)越大(dà)。但如果(guǒ)在战(zhàn)意值(zhí)较低时(shí)使用,则可(kě)能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状态(tài)同时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回(huí)合结束时(shí)增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述成:持(chí)续(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式xù)期间(jiān),获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增(zēng)加一条(tiáo):回合结束时(shí)/回(huí)合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回(huí)合结(jié)束概(gài)率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲(kūn)技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在(zài)适当(dāng)的(de)时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可(kě)以(yǐ)打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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