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结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

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当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(g结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音è)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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