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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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