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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星(xīn风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生g)印里出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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