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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清东莞属于几线城市洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民东莞属于几线城市住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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