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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shé什么是人员类型 人员类型有哪些n)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被什么是人员类型 人员类型有哪些满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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