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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移(yí)动速度、受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命(mìng)值、对野兽(shòu)造(zào)成的伤(shāng)害提高、在控制类(lèi)状态下受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之(zhī)一梯队(duì):格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显(xiǎn)不同,所(suǒ)以要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(dān)(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速(sù)度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的(de)伤害降低

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

受到(dào)的持续(xù)性伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害降低(dī)

对(duì)亡灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提高

对(duì)控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴(bào)击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

装备基(jī)础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受到的持续(xù)性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵亡时为队友回复(fù)其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高

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