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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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