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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(g外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗ù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如(r外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗ú)此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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