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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(q不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思ǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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