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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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