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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

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【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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