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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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