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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升昆明市属于几线城市,云南最好三个城市(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

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逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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