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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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