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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

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●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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