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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕>

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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