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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(l印信是什么意思? 印信和书信一样吗iè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)<印信是什么意思? 印信和书信一样吗/p>

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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