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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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