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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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