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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

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在《金庸群侠传》中更好拿的几本小说是《白马啸(xiào)西风》《鸳鸯(yāng)刀》《鹿鼎(dǐng)记》《连城诀》《书剑恩仇录》。

在《金(jīn)庸群侠传(chuán)》中更好拿的几本小说是(shì)《白马啸西风(fēng)》《鸳鸯刀》《鹿鼎记(jì)》《连城诀》《书剑恩仇录》。只要(yào)我们玩(wán)过一次之后(hòu),基本上(shàng)分分(fēn)钟就能拿到,对玩家没有什么(me)硬性的要求。

那么最(zuì)难拿到的小说是哪几本呢?

应(yīng)该就是《倚天屠(tú)龙(lóng)记》《笑傲江湖(hú)》《天(tiān)龙八部》《神(shén)雕侠(xiá)侣》《射雕英雄传》了吧!每一(yī)本的需(xū)求都非常复杂,而且环环相扣(kòu)。虽然我们可以同时进行(xíng)好几本小(xiǎo)说的流(liú)程(chéng),但难度还是比较(jiào)大的。

有的地(dì)方一开始就(jiù)能拿关键道具,有的地方必须等到(dào)剧情(qíng)到了才(cái)能(néng)去,而有的地方(fāng)则必须品德高尚(shàng)才能(néng)去......总(zǒng)之是各(gè)种(zhǒng)门槛(kǎn)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗。想(xiǎng)要(yào)速通的话,就必须把(bǎ)握(wò)每一个关键点。

那么,对(duì)于当年的玩家来(lái)说(shuō),更大的难(nán)点(diǎn)都(dōu)在哪里呢(ne)?

游戏(xì)最(zuì)难的地(dì)方在于(yú)开头

游戏(xì)一开始(shǐ)更大的难点就在于没有武(wǔ)功,没有跟班,没(méi)有(yǒu)轻功,处处(chù)碰壁,开个(gè)箱子还要口品(pǐn)德,实在太难了。

那么如(rú)何(hé)排除(chú)万(wàn)难打造最强开局(jú)呢(ne)?

首(shǒu)先(xiān)去客栈找段誉,这家伙(huǒ)很单纯(chún)只(zhǐ)要(yào)你开口就会加入,经过(guò)无量山洞之后学(xué)会武功拿到青蛙,然后直接去冰(bīng)火岛找金(jīn)毛狮王(wáng)拿(ná)到(dào)“一撮金毛”。

再去(qù)昆仑仙境找到(dào)张(zhāng)无(wú)忌,金毛给他就可以加入队伍了,此(cǐ)时可以将(jiāng)九(jiǔ)阳神功、六脉(mài)神剑和野球拳都练起(qǐ)来。

队伍最初的规模有(yǒu)了,下(xià)一(yī)步就(jiù)是“武学知识”。

去绝情(qíng)谷(gǔ)拿(ná)到(dào)燕国玉玺(xǐ),然后去(qù)铁掌山拿到“大燕皇帝世袭表”,在(zài)燕子坞将王语嫣(yān)收走,那基本(běn)上前期就(jiù)可以(yǐ)横着走了。除了遇(yù)到成昆这种血多药多的人,其他(tā)的杂兵(bīng)都很轻(qīng)松就能解(jiě)决。

之后的剧情就(jiù)完全是走流(liú)程了。

最难加入的人

游戏中(zhōng)最难加入的人,应该就(jiù)是令狐冲(chōng)了吧!其实他加不加入(rù),对于我们拿《笑傲江湖》的影响都不大,但我们就(jiù)无(wú)法拿到除了《葵花神功》以外最强的面伤(shāng)武功《独(dú)孤(gū)九剑》了。

而且(qiě)令狐(hú)冲加入队伍的(de)话,在五岳大(dà)会中他就会参与,并(bìng)且将剧情(qíng)引入正(zhèng)轨。

想要(yào)令(lìng)狐(hú)冲加(jiā)入,先请(qǐng)他喝“烧刀子”,但他喝了之后并不满意(yì)。于是去梅庄拿到梨花酒(jiǔ),去白驼(tuó)山拿到(dào)翡翠杯(bēi),令狐冲(chōng)终(zhōng)于加入(rù)了。

令狐冲的“独孤九剑(jiàn)”在游戏(xì)中的(de)地位(wèi)比较高(gāo),甚至在张无忌的“九(jiǔ)阳神功”之上。遗憾的是这门(mén)武(wǔ)功只(zhǐ)有他一个人才能使(shǐ)用。

另外,比较难加入的(de)人就是小龙(lóng)女(nǚ)。先去山洞找到杨过(guò),然(rán)后去绝情(qíng)谷拿到(dào)断肠草,拿到玉峰浆。在老顽童这里得到了蜜蜂翅膀(bǎng)上的坐(zuò)标,成功找到绝情谷底,进入就能见到小龙(lóng)女。

说实话,之一次玩的时候(hòu)我们的确都能找到绝情谷(gǔ)底。但是第二(èr)次玩的时候就被(bèi)卡在这(zhè)里了。这是(shì)为(wèi)什么呢?原(yuán)来啊!绝(jué)情谷底必须是在(zài)玉峰浆交给老顽童(tóng)之(zhī)后(hòu)才会开启。

但第二次玩(wán),我们往往知道位(wèi)置就直(zhí)接过去(qù)了,偏偏进不去。

另外,程英(yīng)的加入都必须人品达到一定的程度。

要是程英(yīng)没有(yǒu)加入的话,那(nà)盲(máng)走黑(hēi)龙潭(tán)将是玩家们必须面(miàn)对的重大难点了。

虚竹要求玩(wán)家的(de)品德达到75以上,这是什么概念(niàn),必须一(yī)开场就收(shōu),要不然开几次箱子之(zhī)后(hòu)就收(shōu)不了了。

虚竹不加入的话(huà),那小无(wú)相(xiāng)功和(hé)天(tiān)山(shān)六阳掌就拿(ná)不了(le)。带上虚竹(zhú)和薛慕华干掉(diào)丁春秋,那(nà)种感觉实(shí)在太爽。

程灵(líng)素的(de)加入必须队伍中有胡斐、欧(ōu)阳克的加入必须(xū)队伍中有(yǒu)女人、平一(yī)指(zhǐ)的加入必须杀了导师田(tián)伯光、岳老(lǎo)三(sān)的加入必须有(yǒu)段誉(yù)。

最让(ràng)人琢磨(mó)不(bù)透的钥匙(shi)

游戏中(zhōng)最(zuì)让人郁闷的(de)事,莫过于看到箱(xiāng)子打不开。但当我们拿(ná)到钥匙之后(hòu)却(què)发现,之前宝箱的(de)位置(zhì)都给(gěi)忘(wàng)记了,又(yòu)要返(fǎn)回去(qù)找。

说实话,我们无(wú)论玩了多少次,对于(yú)游(yóu)戏(xì)中的钥匙用(yòng)处始终无法完全(quán)掌握。当(dāng)钥匙拿多了以后更麻烦,看到箱子就会去试(shì)试(shì)所有(yǒu)的(de)钥匙(shi),能打开倒还好(hǎo),要是(shì)打(dǎ)不(bù)开的话就纠(jiū)结了。

那么游戏中有哪些(xiē)钥匙呢?

蓝钥匙,华山派,来(lái)到华山之后打开宝(bǎo)箱可以拿到紫霞秘(mì)籍和金(jīn)钥匙(shi)。

绿钥匙,霹雳堂(táng),这可是关键的道具(jù)啊!用来打开霹雳堂地(dì)道(dào)的(de)。

橙钥匙,大伦寺,想(xiǎng)要拿到连(lián)城诀,这是(shì)必须拿到的,用在大(dà)伦寺(sì)监狱救狄云。

红钥匙,梅庄(zhuāng),关(guān)键(jiàn)任务(wù)关键道(dào)具,《笑傲(ào)江湖》用来开梅庄地牢救(jiù)任(rèn)我行。

紫钥(yào)匙,燕(yàn)子坞,同样(yàng)是《笑傲江湖(hú)》环节,去燕子坞(wù)开(kāi)宝箱得刘(liú)仲甫(fǔ)呕血棋谱。

黄钥匙,霹雳堂,用来打开霹雳堂的(de)要是,里面有(yǒu)皮衣和槟榔。虽然没什么(me)好东西(xī),但(dàn)不开这两个箱子总(zǒng)有些不甘心。

金钥(yào)匙(shi),华(huá)山派,北丑(chǒu)这里的宝箱必须(xū)用这(zhè)把钥匙,打开之后拿到黑玉断续(xù)膏。

银钥匙,高昌迷宫,同样是北丑宝箱(xiāng)的钥匙,打开之后只有(yǒu)茯苓首乌(wū)丸两个。

铜钥匙,万鳄岛,最(zuì)无聊的钥匙(shi),用来开无(wú)名(míng)藏宝(bǎo)洞宝(bǎo)箱,可以拿(ná)到(dào)智慧果。

铁钥匙,云鹤崖,这个也是(shì)无名(míng)藏(cáng)宝洞宝箱使(shǐ)用的,可以拿(ná)到(dào)智慧果。

有颜色的(de)钥匙基本上(shàng)都是要用(yòng)来完成任务(wù)的。这些钥(yào)匙大部分(fēn)有的是过关(guān)必(bì)备的任务道具,有的也仅仅是(shì)为(wèi)了拿普通道具的。

每次拿到(dào)钥(yào)匙我们都会想想(xiǎng)之(zhī)前还有哪些箱子没开,得回过去(qù)看看(kàn)。

那么(me),除(chú)了这些还(hái)有哪些环节比较困难呢(ne)?

最(zuì)难(nán)打的人:苗人凤绝对是初期(qī)玩家的一道坎,胡斐和他单挑几乎(hū)是(shì)毫无(wú)胜算,就算练了霹雳狂刀也很菜(cài)。最关键的是人家(jiā)血多药多。

最难(nán)带的(de)人:林平之,带着他(tā)去找青春派复仇,他的(de)战斗力本来垃圾还要单挑整(zhěng)个青城(chéng)派,一旦(dàn)*,我反而(ér)成(chéng)为(wèi)失踪人员。

最难的关卡:光(guāng)明(míng)圣火(huǒ)阵,战败几次之后你会发现敌人已经是你无(wú)法战胜的了;

最难找到的位置:金蛇山洞,几乎没有任何线索,完全靠(kào)玩家运(yùn)气发现的地(dì)方。北(běi)丑会(huì)给(gěi)一(yī)个比较接(jiē)近的地方,但不进行地毯(tǎn)式搜索很(hěn)难找到。

每(měi)个(gè)年代(dài)接(jiē)触的游戏都(dōu)是不一样(yàng)的,投入未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗的情感(gǎn)也(yě)是不同的。

曾经的我(wǒ)们也追逐(zhú)过最新(xīn)潮的(de)游戏,体验过各个(gè)时代的(de)代表作(zuò)

但终(zhōng)有一天还(hái)是会停(tíng)下脚(jiǎo)步,回味昔日那些(xiē)经典的游(yóu)戏,缅怀(huái)曾经逝去的(de)青春。

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