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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害<r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么/p>

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(gur在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么ài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

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*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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