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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市le="原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些">

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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