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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制复活的作者是谁,复活的作者是谁为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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