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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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