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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一(yī)组道具(jù)中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道(dào)具(jù),另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个很(hěn)小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名(míng)分不拘于时句式类型,不拘于时句式还原和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记(jì)的过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选(xuǎn)择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述(shù)为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为大(dà)多(duō)数(shù)基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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