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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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