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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

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我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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