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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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