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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ伊拉克是不是被灭国了)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(伊拉克是不是被灭国了xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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