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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(f耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的áng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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