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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

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另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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